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[블렌더3D] 블렌더에서 유니티로 export 할때 z축이 바뀐다면? (feat. 3d좌표계) 만들어진 3d오브젝트를 fbx파일로 export하여 unity 개발자에게 전달했는데, Z축을 똑바로 해서 다시 파일을 전달해 달라는 말을 들은 적이 있습니다.'내가 보는 화면에서는 Z축의 뒤집히지 않았는데 unity로만 가져가면 왜 축이 바뀐다는거지?'아마 많은 분들이 경험하시는 일일 것 같습니다. 그래서 오늘은 3D 프로그램의 좌표계에 대해서 알아보려고 합니다.3D좌표계3D좌표계는 X, Y, Z 축으로 구성되어 있습니다. 3차원 공간상에서 회전, 움직임, 위치 등을 파악하기 위한 지표로 사용되는데 이런 3D좌표계는 크게 왼손좌표계와 오른손좌표계로 나뉩니다. 두 좌표계의 차이는 Z축의 방향과 회전방향입니다.   왼손좌표계(Left-handed coordinate system)왼손좌표계는 주로 유니티(Un.. 2024. 2. 23.
[블렌더3D] 블렌더 설치 및 인터페이스 블렌더는 네덜란드에서 개발된 오픈소스 3D 프로그램입니다. 블렌더를 사용하면 이미지, 3D 애니메이션 및 VFX 샷과 같은 시각화된 3D 화면을 만들 수 있습니다. 비싼 3D 프로그램을 구입하지 않고도 상업적, 비상업적 용도로 무료로 사용 가능하니 개인 및 소규모 스튜디오에 서 사용하기에 매우 적합합니다. 또한 다른 3D 프로그램에 비해 메모리 및 드라이브 용량이 상대적으로 가벼운 것 또한 장점입니다. 블렌더3D의 주요 특징 * 모델링, 렌더링, 애니메이션 및 리깅, 비디오 편집, VFX, 합성, 텍스처링 및 다양한 시뮬레이션을 등을 무료로 제공합니다. * 모든 주요 플랫폼에서 일관되게 작동하는 OpenGL GUI가 있는 크로스 플랫폼입니다. * 고품질 3D 아키텍처를 갖추고 있어 빠르고 효율적인 제작 .. 2024. 2. 23.
[블렌더3D] 오브젝트 추가하기 오브젝트 추가하는 방법 이번 포스팅에서는 오브젝트를 생성하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 오브젝트는 객체라고도 부르며 모든 3d모형을 만드는 기본 형태의 도형으로 이루어져 있습니다. 화면의 뷰포트 창에 마우스를 두고 Shift+A 를 누르면 오브젝트를 추가 할 수 있는 속성창이 나타납니다. 필요한 오브젝트를 클릭하면 3d 커서가 있는 위치에 선택한 오브젝트가 생성됩니다. 또는 상단 메뉴화면에 보이는 Add를 클릭하면 오브젝트를 선택할 수 있는 리스트가 나타나며 오브젝트를 추가할 수 있습니다. 오브젝트의 기본 형태 블렌더에서 오브젝트는 Mesh로 표현됩니다. 오브젝트 추가 메뉴에서 mesh, curve, text, light, camera 등 모든 필요한 객체를 추가할 수 있습니다. Mesh에 보이는 리.. 2024. 2. 23.
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